Robótica Educativa
martes, 11 de septiembre de 2012
Introducción
Considerando el
concepto de tecnología educativa desde una perspectiva amplia, la utilización
de robots resulta un “medio” didáctico inmejorable para que el profesor
implemente una enseñanza constructiva “mediante proyectos de indagación” y de
resolución de problemas que se pueden trabajar en el marco curricular tanto de
la educación primaria como de la secundaria. Hasta ahora la escuela, siguiendo
a Piaget, ha puesto de manifiesto la importancia de la actividad manipulativa
sobre los objetos concretos para construir los esquemas de las operaciones
concretas. El uso de robots programables nos permite dar un salto adelante,
pudiendo realizar también una actividad manipulativa sobre los objetos
textuales, para construir los esquemas de las operaciones formales.
Las teorías de Piaget [Piaget
1972, 1974] y de Vygotski [Vygotski 1978] ofrecen el marco teórico adecuado
para llevar a cabo estas actividades, que pueden realizarse tanto con robots
virtuales, como la célebre “tortuga” de LOGO Microworlds (http://www.microworlds.com),
como con robots reales simples, entre los que se encuentra la igualmente
conocida tecnología de los robots LEGO (http://mindstorms.lego.com).
Con robots virtuales, se aprende
a resolver constructivamente problemas relativos a un entorno, sin interferencia
de las características físicas entre la tortuga y el entorno (“ejecutor
ideal”). En cambio con robots reales, se aprende adicionalmente las reglas de
control del propio robot frente al entorno físico (ya no es “ejecutor ideal”).
El diseño de experiencias
de “buen aprendizaje” (constructivista) con robots se debe hacer teniendo en
cuenta los siguientes aspectos:
-
Proponiendo
a los alumnos “clases” de problemas a resolver (tareas de una misma clase)
-
Cooperando,
profesores y alumnos, para su resolución en la “zona de desarrollo próximo”
(Vygotski)
-
Integrando
finalmente las clases de tareas en procedimientos técnicos y tecnológicos de
carácter más general y abstracto
En este artículo se introducen
algunos conceptos/nomenclatura básicos de la robótica escolar (Sección 1); a
continuación se exponen brevemente las características básicas de la Teoría
Antropológica de lo Didáctico, esencialmente las referidas a las organizaciones
praxeológicas (Secciones 2 y 3); se formulan, luego, algunos elementos de comparación
entre los entornos de trabajo LOGO y LEGO (Sección 4); para finalizar, se
plantean dos ejemplificaciones de un mismo tema (“La búsqueda del tesoro”) en
ambos entornos (Sección 5), formulando unas primeras conclusiones y
agradecimientos.
Autores
Lore
Huizi, Javier Arlegui, Rosa Fontal, Alfredo Pina
{lore.huizi, arleguip, rfontal, pina}@unavarra.es
Universidad
Pública de Navarra, España
Michele Moro
moro@dei.unipd.it
Universidad
de Padova, Italia
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